볼링 점수 계산기
스트라이크·스페어 보너스 자동 계산
볼링 점수표
쓰러뜨린 핀 수를 칸에 적으세요. 스트라이크는 첫 칸에 10, 스페어는 두 칸 합이 10이면 자동으로 / 로 표시됩니다.
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스트라이크는 10점 + 다음 2투, 스페어는 10점 + 다음 1투를 더합니다. 보너스 투구를 아직 굴리지 않았으면 그 프레임 점수는 비워 둡니다. 10프레임은 스트라이크·스페어 시 추가 투구를 합니다. 퍼펙트 게임은 300점입니다.
스트라이크는 10점에 다음 두 투구, 스페어는 다음 한 투구를 더합니다. 쓰러뜨린 핀 수만 넣으면 이 보너스를 자동으로 붙여 프레임별 누적 점수를 보여 주고, 최대 6명을 한 점수표에 함께 기록해 인쇄·PDF로 남깁니다. 10프레임 추가 투구와 퍼펙트 300점까지 처리하고 새로고침해도 기록이 남는 무료 볼링 점수 계산기입니다.
볼링 점수 계산법 — 보너스가 붙는 원리
볼링이 헷갈리는 이유는 프레임 점수가 그 프레임만으로 확정되지 않기 때문입니다. 한 프레임은 두 번 던져 10핀을 다 못 넘기면(오픈 프레임) 쓰러뜨린 핀 수를 그대로 더합니다. 최대 9점입니다.
두 번에 나눠 10핀을 다 넘기면 스페어입니다. 스페어는 10점에 다음 한 번의 투구 점수를 더합니다. 스페어 뒤에 4핀을 쓰러뜨리면 그 프레임은 14점이 됩니다. 첫 투구에 10핀을 한 번에 넘기면 스트라이크이고, 10점에 다음 두 번의 투구 점수를 더합니다. 스트라이크 뒤에 3핀·4핀이면 17점입니다.
스트라이크가 스페어보다 유리한 이유가 여기 있습니다. 스페어는 다음 한 투구만 보너스로 끌어오지만 스트라이크는 두 투구를 끌어옵니다. 그래서 한 프레임의 이론상 최고점이 스페어는 20점, 스트라이크는 30점입니다. 연속으로 스트라이크가 나오면 앞 프레임의 보너스가 뒤 프레임의 스트라이크를 참조해 점수가 눈덩이처럼 불어납니다.
보너스로 쓸 투구를 아직 굴리지 않았다면 그 프레임 점수는 확정되지 않습니다. 이 계산기에서 해당 프레임이 비어 있는 것은 오류가 아니라 아직 확정 전이라는 뜻입니다.
10프레임이 특별한 이유와 300점의 구조
10프레임에서 스트라이크나 스페어가 나오면 보너스로 참조할 '다음 프레임'이 없습니다. 그래서 그 자리에서 바로 추가 투구를 합니다. 스트라이크면 2회, 스페어면 1회를 더 굴리므로 10프레임 칸은 최대 세 개가 됩니다.
퍼펙트 게임 300점은 이 구조에서 나옵니다. 1~9프레임에서 9번, 10프레임에서 3번, 합쳐 12번 연속 스트라이크를 쳐야 합니다. 이때 모든 프레임이 최고점인 30점이 되어 30 × 10 = 300점입니다. 반대로 모든 프레임을 스페어로 처리하되 매번 5핀을 남겼다면 프레임당 15점씩 150점이 됩니다.
게임 실력을 나타내는 애버리지는 총점을 게임 수로 나눈 값입니다. 세 게임에서 150·170·160을 쳤다면 애버리지는 160입니다. 동호회나 사내 리그에서 쓰는 핸디캡은 보통 기준 점수에서 애버리지를 뺀 뒤 일정 비율을 곱해 정하는데, 비율과 기준 점수는 리그마다 다르므로 해당 리그 규정을 확인해야 합니다.
사용법
- 각 프레임 칸에 쓰러뜨린 핀 수를 적습니다. 스트라이크는 첫 칸에 10을 넣으면 됩니다.
- 스트라이크·스페어 보너스가 자동으로 반영되어 프레임별 누적 점수가 표시됩니다.
- 보너스로 쓸 다음 투구를 아직 굴리지 않았으면 그 프레임 점수는 비어 있습니다(확정 전).
- '+ 플레이어'로 최대 6명까지 함께 기록하고, '인쇄 · PDF'로 점수표를 저장할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- Q. 스트라이크 점수는 어떻게 계산하나요?
- A. 스트라이크는 10점에 다음 두 번의 투구 점수를 더합니다. 예를 들어 스트라이크 후 3핀·4핀을 쓰러뜨리면 그 프레임은 17점입니다. 연속 스트라이크면 다음 프레임의 첫 투구까지 참조합니다.
- Q. 스페어는요?
- A. 스페어는 10점에 다음 한 번의 투구 점수를 더합니다. 스페어 후 4핀을 쓰러뜨리면 그 프레임은 14점입니다.
- Q. 오픈 프레임은 무엇인가요?
- A. 두 번 던져도 10핀을 다 넘기지 못한 프레임입니다. 보너스가 붙지 않고 쓰러뜨린 핀 수만 더하므로 한 프레임 최대 9점입니다. 점수가 잘 안 오르는 가장 큰 원인이 오픈 프레임입니다.
- Q. 더블과 터키가 뭔가요?
- A. 스트라이크를 연속 두 번 치면 더블, 세 번 연속이면 터키라고 부릅니다. 점수 계산에 별도 규칙이 있는 건 아니고, 연속 스트라이크로 앞 프레임 보너스가 커지는 것을 부르는 이름입니다.
- Q. 10프레임은 왜 칸이 3개인가요?
- A. 10프레임에서 스트라이크를 치면 2회, 스페어를 만들면 1회의 추가 투구를 하기 때문입니다. 보너스로 참조할 다음 프레임이 없어 그 자리에서 바로 굴립니다. 그래서 최대 세 번까지 기록할 수 있습니다.
- Q. 퍼펙트 게임은 몇 점인가요?
- A. 12번 연속 스트라이크로 300점입니다. 1~9프레임에서 9번, 10프레임에서 3번을 쳐야 하며 모든 프레임이 30점이 됩니다. 모든 프레임을 스페어로 처리하고 매번 5핀을 남기면 150점이 됩니다.
- Q. 애버리지는 어떻게 구하나요?
- A. 친 게임들의 총점을 게임 수로 나눈 값입니다. 세 게임에서 150·170·160을 쳤다면 총 480점을 3으로 나눠 애버리지 160입니다. 리그 핸디캡의 기준으로도 쓰입니다.
- Q. 여러 명이 함께 기록할 수 있나요?
- A. '+ 플레이어' 버튼으로 최대 6명까지 추가해 한 화면에서 기록할 수 있습니다. '인쇄 · PDF'를 누르면 사이트 메뉴 없이 점수표만 깔끔하게 출력되어 그대로 보관하거나 공유할 수 있습니다.
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